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易见。

突突突突。

我鼠标狂点他。

【你拒绝了伊路米的在一起的邀请并向他发起挑战。】

以为这就结束了吗?

不,我把围绕在周围的所有揍敌客都点了遍。

【你向糜稽·揍敌客发起挑战。】

【你向席巴·揍敌客发……】

【你向……】

……

【你向揍敌客全家发起挑战。】

【挑战发起成功。】

【切换到战斗模式。】

狗屁恋爱游戏,这(脏话)就是个战斗游戏!玩你(脏话)的恋爱游戏!娘们(脏话)要战斗!!

战斗!

第122章 晋江X独家X首发

把男鬼一家都打了一遍舒服很多,心情都畅快了。

虽然这游戏把我气得不轻,但游戏里面其他攻略人物也是有正常的,游戏体验感也不错。

就比如那只2号小白猫,也是个杀手,也是个当初好感度太低会毫不犹豫杀了你的冷酷杀手。

但一旦得到了他的好感度,之后的故事就很顺利,很有养成的快乐。

只要你对他有一点好,送他一点东西,帮他一点小忙,他就会成倍回赠你。甚至在后续的剧情中,碰到需要一些操作才能过的关卡,一旦你过不了,他甚至会主动来帮你,好感度极高的时候甚至会舍己救你。

触发这个隐藏设定是我当时为了检查游戏关卡上有无bug特意去送死,没死成,因为他会来救我的概率很高……就,经历过他那个男鬼哥,还蛮感动的。

其他揍敌客也比长子那个男鬼好很多,虽然一开始多多少少都挺奇怪的,比如幼子也会阴暗地注视你,但一旦有了初始好感度,阴暗地注视你时会不停加好感度,他只是阴暗了点,阴暗归阴暗,喜欢你归喜欢你。比如二儿子,这个更容易,只要投其所好,多夸夸他,他的好感度直接螺旋式上升自我攻略。

体验感拉满。

就是……

这一切都不能在攻略完那个男鬼之后再开他们的单人线,因为不知道是不是bug,攻略完他后开其他人的线时,关于这人的剧情明明重置了,好感度也没有多少还极有可能杀你,但区别于完全没走过他的单人线,他会视奸你,阴暗地、阴湿地在角落里视奸你,看着你和其他人互动。

以至于在攻略其他人时,最离谱的BE结局是——

【XXX被伊路米·揍敌客杀死,攻略失败,触发BE——永远届不到的爱】

当我看着我的第N个攻略对象被这个阴湿的男鬼杀死时,我已经麻木了,真麻木了。

杀吧,都杀吧,杀光了好啊杀光了妙啊,都别活了。

呵呵。

我严重怀疑这个游戏做出来是报复社会的,太抽象了,太符合游戏名字里的那个‘扭曲’了,讲不了三观。

不过吐槽归吐槽,游戏测试还是要继续测试的。

为了我之后的攻略对象不被这阴湿的男鬼莫名杀死,我在之后的测试里都把主控的武力值拉到满格,切换到能时刻保护我的攻略目标模式,只要这男鬼想干点什么,我就和他决斗。

完全把这款游戏改成《战与猎人☆得想办法杀了这个男鬼》

解决掉男鬼的问题,游戏也就简单起来了。

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