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他说的没错,我这个游戏现阶段存在很多问题,一部分是地处黑暗大陆,让很多游戏设定都会产生很严重的制约与誓约,比如只能靠给予怪物的无限进化的可能性来反向拉扯‘玩家’的升级和变强。这种设定一旦离开我的庇护,就和尼古说的那样,如果怪物方剧增,以碾压的方式对付玩家,那么玩家只可能成为怪物的‘经验包’直至被屠尽为止。
如果我一直在倒是没问题,关键是我不能保证进阶后的‘我’还愿意管他们,所以这点上必须解决。
也就是说要设置‘回城点’或者‘复活’之类的初始点。
前者好操作,我很快就设好了,后者暂时没办法,除了我直接赋予生命外,暂时没有其他途径能解决。我依稀记得这片大陆最中间那庞大到占据这片大陆百分之一的世界之树好像有这个能力,但距离有点远,还不是我地盘没有实验的机会。
至于其他可能存在的漏洞,我就让尼古一一检查。
不得不说,不愧是也用念能力做过游戏的人,确实比我这个脑子快生锈的家伙厉害很多。
他和我说,他做的那款游戏偏集卡类,和他几个念能力也不错的同伴们利用各自的能力,将一种种道具、技能、言灵、生物等等等等用念能力封印在卡片里,利用卡片战斗。让进入贪婪岛的念能力玩家们一边用自己的能力启动卡牌,另一方面用念能力寻找卡牌,是一款供念能力者修行的卡牌游戏。
他这个游戏偏简单,没什么数值,还有固定念能力的具体载体‘book’和卡牌,所以整套运行下来不费事。
而我这个不同,不仅有数值,游戏的‘世界观’也很大,需要考虑的因素非常多,建议我最好也弄一个具体载体,这样方便能力的统计。
这个我其实有设定的,比如系统的提示音,一如最初我为我自己创造出来的升级系统。
我知道更好的选择是弄一个具体的数值板面出来,最好也像尼古的‘book’那样,将所有‘玩家’的信息集中到玩家自身可查阅的面板上,但太麻烦了,以我现在的脑子根本弄不出来。
我把我原先打算的想法告诉他,他听了很兴奋。
“很好的想法!关于召唤出具体的面板涉及到‘具现化念能力’,对于非具现化念能力者难以做到,所以如果想要让所有人都能随意召唤出面板,最好的做法就是给‘具现化出面板’制作一个口令,就和我们当初在制作卡片收集册时的‘book’口令便是book……比如我们可以设置‘open’这类指令作为启动面板的钥匙!”
他给我提议。
“至于具体数据,这确实是一个很大的工程量……真应该带我的那些朋友来,他们其中就有人是数值大师,好可惜……看来只能我来琢磨了,很艰巨……”
他虽然嘴上说着可惜、说着艰巨,脸上却依旧是兴奋无比,干劲十足,丝毫不像是一个不小心闯出黑暗大陆的旅者。
是的,他和我说了他出现在这片大陆的整个过程。
他和我说他是个遗迹猎人,不仅在各个大陆上调查遗迹、修复并保护遗迹,也会去很多无人深入的大陆深处、分散在大陆四周的小岛上寻找遗迹。
前不久他正在某处靠近暗黑海域附近寻找某个快消失的文明,那个文明如果能被确认,就能论证东·富力士在《新大陆纪行·东篇》中提到的‘人类可能也来自黑暗大陆’这条猜测的正确性,因为他已经确定到了沿着那个岛一路往人类大陆而去的那条线上,有不少人类变迁和迁徙的痕迹。
他听说过暗黑海域不能太过靠近,很容易被吞没,尤其是在没有‘引路人’的指引下会迷失方向死在大海上。
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