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但说得轻巧,做起来毫无头绪。
被动技能多少摸到点门路,比如抗性可以尝试忍耐一些伤害来获得,可主动技能该怎么获得?
被动技能不比主动技能,在实战中还是主动技能用的多。
关于主动技能,大多数游戏都是靠升级或者商店购买或者奇遇任务获得的。
可这个游戏显然没有那么智能。升级后没见有增加技能,也不像真正的游戏系统那样附带一个包含商店的游戏界面,更没有什么任务栏……
所以是单靠成就称号附带吗?那限制条件也太大了吧!这是什么破系统……
【目前拥有技能点数50,混乱点数6。可以使用技能点数50换取技能<吼叫LV0>、<鉴定LV0>中其一,或2(技能点数):1(属性值)的兑换比例换取力量属性值、速度属性值、防御属性值。可以使用混乱点数5换取技能<暴食LV0>】
作者有话要说:
这章主要是设定的解释。
原本关于攻击击、暴击、穿透、物防、法防、抗性这些会有更细致的划分,这样方便一些设定的解释,但是这样一分类,字数就会很多,所以最后就归到了私设的三大属性设置,这个游戏面板我会尽可能控制出现次数,但必要时候还是会全部写出来的,为了剧情的完整性(比心)
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女主的设定前后差异有点大,内心是个话痨,所以话很多,有时候自言自语也会从一个话题抽到另一个话题,毕竟黑暗大陆只有她一个人类,她也只能靠自言自语假装还有活人了(bushi)
实际上她是个社恐(。)
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第6章 鉴定X追杀X逃命
!!
吼吼吼!
我撤回这个游戏系统不智能的话!这不还是挺智能的吗!
刚好解决我不知道怎么获得技能和不知道那些点数用法的两个关键问题!
好耶!!
等等,现在激动早了,让我想一下刚刚系统说能换哪些技能来着?
50点技能点数可以换<吼叫LV0>、<鉴定LV0>中其一,或以2:1的兑换比例换取三种属性值?
等等等等,我听到了什么!
也就是说可以一次性换到25点的力量、速度或防御值?!!
这也太大方了吧!!
2:1的加点诶!
也就是说如果我之后得到的技能点数都直接堆在属性值上,那我的属性值绝对增长很快诶!
要知道我那么多技能加成下才有额外的力量28加成和防御25加成,而这个直接兑换就有那么多!!
我有点被直接粗暴的兑换比例弄得激动过头了。
但很快我就冷静了下来。
算法也不是这个算法。
两种换取方法都有利有弊。
直接把技能点数兑换成三大基础属性值后,属性值的增长固然很直观,实力几乎是翻了
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