第99章 荣耀时刻(求月票)(1 / 2)
第99章 荣耀时刻(求月票)
云田领域节点的激战已经持续了2个小时。
期间恐怖黑潮的支援力量从四面八方汹涌袭来。
已经推进至云由节点附近的联合作战团,在此期间不断伤亡减员。
但坚持到现在,所有人都清楚,己方距离胜利已经不远了。
期间,黑潮孕育的一种新生邪票让担任作战指挥的叶星头疼不已。
这邪祟的造型像是一只长有双腿的大肉球,头部宽阔,两眼深陷在厚重的肉瘤躯体中,生长着一颗散发幽光的硕大眼眸,裂开的口腔遍布锋利疗牙,散逸绿雾,滴落粘稠唾液,落在地上会瞬间腐蚀出一片焦黑邪祟下肢粗壮而畸形,没有双手,背后托着两个小肉瘤,上面布满斑斑点点的霉斑与腐肉,散发着阵阵令人室息的恶臭,移动时两颗小肉瘤会不断释放绿雾。
堪称行动的感染源。
前方玩家通过解析,已经将新生邪的信息发布在了小地区聊天频道。
【黑潮·瘟疫球】
狩猎等级:12
目标介绍:黑潮邪,瘟疫系低级兵种,可范围释放瘟疫毒雾,被毒雾接触目标受到黑潮腐蚀的伤害加重,并伴随晕眩丶恶心,等负面状态(具体效果受到接触者的身体素质影响,身体素质越强,感染伤害越低,身体强度大到一定程度可豁免感染)。
黑潮凝聚的瘟疫球堪称坦克杀手。
瘟疫腐蚀的伤害并不高,但效果却是可以削弱前排石像流玩家防御,让黑潮邪造成的伤害显着提升。
就像是游戏里普遍存在的Dbuff,只要感染就会削弱玩家的承伤能力。
这就让团队的推进受到挫折。
石像流玩家是团队中的坚石,他们的最大作用便是保护后方玩家正常操作避免受到外力打扰。
而石像鬼玩家最核心的能力便是强大的体魄与防御力。
瘟疫球释放的毒雾让石像流玩家最强的属性受到削弱,推进中伤亡的数量开始显着增加。
再加上不断有新的黑潮力量支援而来,战斗即将被黑潮拖入它们最擅长的持久战。
这在负责指挥的叶星看来,是即将失败的徵兆。
数量差距上本就十分悬殊,一旦陷入持久战,己方阵营必败无疑。
整个帝冢山脉地区,唯一有能力通过源源不断爆兵跟黑潮邪祟打持久战的也只有虫潮。
战斗虫族收集信息素的规则特性,可以让它们在面对黑潮新生兵种时,哪怕暂时陷入下风,也能快速孕育出专门克制这一兵种的虫族新生兵种。
就像是之前为了克制鬼娃自爆特性而创造的兵种单位:盾翅目。
瘟疫球这类特殊兵种在遇到虫潮时,也会被快速研发出针对性的兵种。
或许是可以喷吐驱散能量,抵御瘟疫能量扩散的虫族战力单位,或许是可以吸收瘟疫能量的虫族战力单位,等等。
只要给虫族主脑足够的时间收集信息素,克制对方新生兵种的战力单位就会登场。
这两大势力给叶星的感觉就是。
黑潮拥有庞大的兵种库,只要黑潮强度达到一定阶段,就能进入兵种库挑选生命序列组合,然后孕育出适配当前黑潮强度的新生兵种,每个阶段都是如此。
从最初的2-4级的邪,到现在的瘟疫球,黑潮强度已经进阶了数次。
另一边的虫潮也是如此。
只要黑潮孕育出新兵种,它就能通过战斗收集新兵种提供的信息素,然后创造出专门克制这一新兵种的战力单位。
没有细想这个问题,叶星开始思考该如何破局。
战阵的推进逐步放缓,他必须想办法处理掉这些难缠的瘟疫球,保证石像流玩家的推进状态。
「各大公会统计一下刺客流人数,然后上报给我,快!」
听到叶星的吩附,各大公会的会长果断在公会语音频道发出询问。
不多时,叶星便得到了统计数据信息。
当他发现联合作战团里只有59个选择刺客流玩家后,忍不住皱眉,但还是下达了命令:
「所有刺客流玩家,开暮影形态从两翼出战阵,目标:瘟疫球。」
命令下达后,联合作战团里的刺客流玩家纷纷动身,化作阴影以极快的速度从两翼出动,朝激战最为激烈的主战线靠近。
叶星也在这时通过感知锁定前方登场的瘟疫球,然后将这些瘟疫球的位置信息标记后,发在小地区聊天频道,给刺客玩家精准的坐标定位。
「所有刺客流玩家,按照我发的定位,刺杀距离自己最近的瘟疫球。」
「所有法系流玩家改为自由输出,通过鹰首妖命魂制导前方邪祟,别伤到切入敌后的刺客流玩家。」
「其馀石像鬼玩家再往前顶一波,给刺客玩家创造刺杀机会,法防流向前进一个阵线,试着远程释放光盾保护刺客流玩家出手。」
新的指挥命令下达,战阵按照叶星的要求重新布局。
伴随瘟疫球的不断死亡,刺客流玩家也是迅速减员。
这让叶星顿感头疼。
刺客流的玩家数量实在太少了,跟随黑潮肆虐的瘟疫球少说也有几百只,且随时有新的孕育生成。
通过感知观察可以发现,己方刺客流玩家大都技术不强,面对汹涌的黑潮连1
换1都是难以做到。
这些刺客玩家中,只有老兵团的灰可以轻松游走战线,展开精准刺杀,但仅凭他个人能力根本无法跨战线游走,只能解决一部分区域的瘟疫球。
战线的推进再度陷入死局。
第一战线上,石像流玩家可以顶着黑潮推进,超高的防御可以让他们豁免大部分伤害,但输出效率非常低,哪怕接近瘟疫球也无法短时间内击杀,很快就会被邪崇潮推走。
第二战线的器灵流玩家输出非常高,却没法顶着黑潮推进,承伤能力远不如石像流玩家,面对密集的攻势很容易倒下,很难接近瘟疫球。
法系流中,拥有鹰首妖命魂的玩家确实可以做到远程精准制导。
但每一只瘟疫球附近都有密集的邪票保护,火球难以突破这层黑潮邪票构成的肉盾防御。
要是有石像鬼的防御,加上器灵流的输出就好了。
叶星的脑海中刚涌现这个想法,忽然想到了前些日子论坛上非常热门的一则帖子。
里面讲述了一种互补短板的搭配战术,被发帖的玩家称之为坐骑流。
当时看完帖子内容,他就觉得这套组合搭配从实用性角度考虑,非常靠谱。
产生的威力绝非1+1等于2这麽简单。
互补星脉短板后的结合作战,理论上命魂等级相同的情况下,两个玩家都有3
个星脉槽,结合后就是6个星脉槽的战力。
可以既有输出,还有防御力和机动性。
有了想法,叶星当即在语音开口:
「各大公会尽快统计剩馀的怪兽流玩家数量,统计完成后小地区语音频道报给我。」
2分钟后,看到统计数据的叶星再度下达指令:
「所有怪兽流玩家退至第三阵线,第一战线中段(地图标记)的器灵流玩家也跟着退至第三战线。」
「法防流去往第一战线,开光盾顶一波,尽可能的给莪争取时间。」
战阵在叶星的指挥下又一次变动。
拥有束缚+光盾命魂的法防流玩家来到第一排,通过凝聚光盾抵挡黑潮的凶猛攻势。
但与石像鬼玩家不同。
法防流在作战中需要消耗精神力,即便能够短时间内凝聚光盾构成防御壁垒,但这个时间并不会很长。
等待中,怪兽流与器灵流玩家在第三战线集结。
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